Если в меню Options выбрать пункт Preferences, откроется окно настроек программы. В нем на вкладке General имеется числовое поле, называемое Number of FX pages to display, в которое можно ввести значение от 0 до 8. Это поле определяет, какое максимальное количество DirectX-эффектов, используется одновременно.
Читать далее…
July
01
Чтобы импортировать звук в программу ACID Pro, откройте в нижней части окна вкладку Explorer. Как видите, она весьма напоминает программу Проводник. В левой половине можно выбрать диск и папку. Папка открывается щелчком мыши на папке, при этом содержимое папки отображается в правой половине. Там будут показаны только звуковые файлы.
Читать далее…
July
01
Итак, давайте приступим к изучению самой программы. В верхней его части расположено окно многоканальника. Оно состоит из стольких дорожек, сколько сэмплов загружено в проект. Дело в что в программе ACID каждому сэмплу соответствует своя дорожка. Вначале это может показаться неудобным, но в процессе работы начинаешь понимать, что здесь есть своя логика: действительно, ведь если программа предназначена для работы с петлями, каждая из них может продолжаться хоть всю композицию.
Читать далее…
July
01

Программу ACID Pro производит известная компания Sonic Foundry. В этом разделе рассматриваются такие профессиональные системы от компании Sonic Foundry, как звуковой редактор Sound Forge (наверное, это самый популярный на сегодняшний день звуковой редактор), а также программа многоканального сведения Vegas Pro. Может быть, поэтому выпуск программы для составления композиций на основе звуковых петель ACID вызвал в свое время довольно широкий резонанс.
Читать далее…
July
01

Прежде всего отметим, что простота использования программ для создания миксов во многом обусловлена наличием поставляемых с программой (и добавляемых отдельно) библиотек с сэмплами, петлями и т. д. Что касается программы Groove Maker, то при ее открытии необходимо выбрать одну из библиотек. По умолчанию при этом раскрывается содержимое папки Library. Она находится в каталоге, в котором была установлена программа. Для перехода в основное окно программы требуется выбрать одну из доступных библиотек и нажать кнопку Load.
Читать далее…
June
01
Итак, мы выбрали понравившуюся библиотеку и нажали кнопку Load. При этом открывается основное окно программы . Для тех, кто привык к «компьютерной» линейной редакции многоканальных композиций, интерфейс может показаться несколько необычным. Давайте рассмотрим его подробнее.
Читать далее…
June
01
При первоначальной загрузке библиотеки вы, скорее всего, услышите звучание какого-либо сочетания элементов (грува). Чтобы было удобнее начать работать «с нуля», нажмите кнопку ALL (выбор всех восьми дорожек), а затем — расположенную рядом с ней кнопку EMPTY (или клавишу Е на клавиатуре компьютера). Все дорожки очистятся, и звучание прекратится.
Читать далее…
June
01
Обратите внимание на движок VOL, расположенный «на окружности» основного окна. С его помощью установите громкость звучания данной дорожки. В расположенном рядом окошке VOL указано числовое значение громкости, которое может принимать значения от 0 до 127. Им управляют с клавиатуры, удерживая нажатой клавишу V и пользуясь при этом курсорными клавишами.
Читать далее…
June
01
На окружности основного окна расположен еще один движок — ВРМ (это название расшифровывается как beats per minute, то есть количество долей в минуту). С его помощью меняют темп (можно также, удерживая нажатой клавишу В, пользоваться курсорными клавишами). Однако при этом следует учесть две вещи.
Читать далее…
June
01
Итак, у нас сейчас звучит одна дорожка. Теперь выберите вторую дорожку (мышью или с помощью клавиш с 1 до 8 на цифровой клавиатуре) и повторите все те же действия — выберите петлю, установите ее громкость и панораму. Затем можно то же самое проделать с третьей дорожкой, четвертой и т.д.
Читать далее…
June
01