Настройка сжатия (растяжения) сэмплов

Теперь рассмотрим третью вкладку окна настройки параметров сэмпла — Stretch. В ней редактируются параметры растяжения или сжатия сэмпла во времени при изменении темпа. Надо сказать, что настройки данной вкладки активны только для звуковой петли, поскольку дисковые звуки сжимаются и растягиваются всегда равномерно, а единичные и не сжимаются, и не растягиваются.

Что касается звуковой петли, то ее растяжение/сжатие во времени происходит следующим образом, Вначале звук автоматически разделяется на сегменты. Время начала каждого сегмента фиксируется в программе. Если требуется увеличить или уменьшить темп, то прежде всего пересчитывается время начала каждого из сегментов в соответствии с новым темпом.
Затем программа расставляет сегменты на новые места и только потом начинает по отдельности растягивать (или сжимать) каждый из сегментов. Для этого могут быть применены три различных метода. Метод можно выбрать в раскрывающемся списке Stretching Method (Способ сжатия/растяжения).

Первый из этих методов, установленный по умолчанию, называется Looping segments (Зациклить сегменты). Он, как правило, дает наилучший результат. Однако для протяженных, тянущихся звуков обычно лучше применять второй метод — Non-looping segments (He зацикливать сегменты). В этой книге мы не будем касаться технических подробностей этих двух методов.
Третий метод весьма своеобразен. Он называется Pitch shift segments (Транспонировать сегменты) и заключается в том, что для сжатия или растяжения во времени каждый из сегментов просто воспроизводится с другой скоростью, с соответствующим изменением высоты звучания. Поскольку (как мы увидим далее) эти сегменты могут быть различных размеров, то и транспонировать их здесь приходится на различную высоту, что приводит иногда к довольно своеобразным эффектам.

Каким же образом сэмпл разделяется на сегменты? Во-первых, программа сама автоматически делает это. При этом границы сегмента обычно находятся либо в паузах перед началом следующего увеличения амплитуды, либо, наоборот, непосредственно перед амплитудными пиками. Разработчики программы весьма постарались, чтобы определить места оптимального разделения, так что в большинстве случаев оно дает качественные результаты. Границы автоматического разбиения сэмпла на сегменты отображаются в этом режиме в правой части окна в виде красных маркеров.

Однако в некоторых случаях может потребоваться вручную отредактировать разбиение сэмпла на сегменты. Для этого на вкладке Stretch предусмотрены три кнопки, каждая из которых включает определенный режим редактирования маркеров разбиения сэмпла на сегменты. Нажав кнопку MOVEMARKERS, вы получаете возможность вручную перемещать каждый из маркеров (и, соответственно, переназначать границы сегментов). Маркер, передвинутый на новое место, отображается уже не красным, а синим цветом (программа как бы говорит: «вы его сами сюда поставили, поэтому я ни за что не отвечаю»).

Нажав кнопку ADDMARKERS, вы входите в режим добавления маркеров. При этом так же легко перетаскиваются мышью имеющиеся маркеры, но любой щелчок на еще свободном месте волновой формы в этом режиме порождает новый маркер. Таким образом, можно разделить сэмпл на нужное число сегментов.

И наконец, еще одна кнопка, DISABLEMARKERS, предназначена для удаления лишних маркеров. Вообще говоря, слово «удаление» здесьне совсем подходит. Дело в том, что если щелкнуть мышью в этом режиме на каком-либо маркере, он станет прозрачным. При этом он перестает действовать, то есть граница сегментов в этом месте исчезает. Однако обратите внимание на то, что передвинутые маркеры, которые были автоматически созданы программой, становясь прозрачными, перемещаются обратно на то место, откуда они были сдвинуты. Казалось бы, если маркер не действует, какая разница, где он находится? Оказывается, это сделано вот для чего. Попробуйте еще раз щелкнуть на таком «обесцвеченном» маркере — и вы увидите, что он снова стал красным, то есть программа восстановила его на том месте, где он был изначально.
Между прочим, так ведут себя только маркеры, автоматически созданные программой (перемещенные или не перемещенные). Если же «обесцветить» добавленный маркер, а затем щелкнуть на нем еще раз, он будет удален окончательно. Кстати, это не значит, что его нельзя «оживить»: просто для этого следует войти в режим перетаскивания маркеров и чуть-чуть его сдвинуть. Маркер снова станет синим и начнет действовать.

Если же вы, экспериментируя с маркерами, запутались и хотите вернуться к настройкам по умолчанию, достаточно нажать кнопку RESETMARKERS. Будьте внимательны: однократного нажатия достаточно, и программа без предупреждения восстановит установку маркеров по умолчанию!

Вы, вероятно, уже обратили внимание на еще один горизонтальный пол-зунковый регулятор, находящийся в нижней части вкладки Stretch. С его помощью можно дать команду программе автоматически генерировать границы сегментов не только на пиках и в паузах, а ровно на половинных, четвертных и более мелких долях сэмпла. Когда данный регулятор находится в крайнем левом положении, строка над ним гласит: Force divisions at whole notes (то есть разделять по целым нотам). В этом случае программа добавляет маркер сегмента в начале каждого такта, а если сэмпл длится всего один такт, то только в его начале. Передвинув маркер чуть вправо, можно заметить, что надпись изменилась на Force divisions at half notes (то есть разделять по половинным нотам). При этом маркеры сегментов будут автоматически размещены не только в начале каждого такта, но и на его третьей доле. Передвигая регулятор далее вправо, можно убедиться, что программа позволяет автоматически дробить такты на четверти, восьмушки, шестнадцатые, тридцать вторые и даже шестьдесят четвертые доли.
Итак, мы видим, что программа предоставляет довольно широкие возмож-ностило управлению сэмплами, хотя разработчики приложили много усилий и для того, чтобы неподготовленный пользователь мог особенно и не задумываться об этих вещах.

Опубликовал: admin в рубрике: ACID Pro
July 01

Нет комментариев »

Написать комментарий: