Настройка общих параметров дорожки
Как уже отмечалось, в программе ACID Pro для каждого сэмпла выделяется своя дорожка. Каждая дорожка и, соответственно, сэмпл может быть трех типов, а также иметь еще некоторые индивидуальные настройки.
Как уже отмечалось, в программе ACID Pro для каждого сэмпла выделяется своя дорожка. Каждая дорожка и, соответственно, сэмпл может быть трех типов, а также иметь еще некоторые индивидуальные настройки.
Весьма полезным при работе с программой может быть следующий инструмент — Лупа, его помощью увеличивают любую область окна многоканальника для ее более подробного рассмотрения. Чтобы воспользоваться этой возможностью, выберите инструмент Лупа и обведите желаемую область. После отпускания кнопки мыши выделенная область «расширится» на все пространство окна многоканальника. Если же просто дважды щелкнуть мышью в области окна многоканальника, композиция предстанет в минимальном масштабе как по горизонтали, так и по вертикали.
Нам осталось рассмотреть еще один инструмент — Огибающая (Envelope). Он позволяет использовать различные огибающие на дорожках многоканальника. Однако про эту возможность мы расскажем несколько позже, в отдельном подразделе. А пока давайте рассмотрим, какие существуют типы дорожек (и, соответственно, сэмплов) в программе ACID Pro и каким образом в ней можно настроить сэмпл.
А пока давайте рассмотрим другие инструменты. Следующий инструмент называется Выделение (Select). Указатель мыши при выборе этого инструмента принимает вид обычной стрелки. Напомним, что при работе с инструментом Карандаш указатель мыши над помещенным на дорожку фрагментом принимал такой же вид. Так вот, работа с инструментом Выделение не отличается от работы с Карандашом, принявшим вид стрелки.
При работе с программой ACID Pro часто приходится транспонировать звуковые петли. Например, если имеется хороший сэмпл басовой фигурации, правда записанный только от ноты «ля», а в композиции желательно сменить гармонию, то можно легко транспонировать имеющийся сэмпл.
С помощью инструмента Карандаш изменяют длину уже помещенных на дорожку фрагментов. Если на край имеющегося фрагмента навести указатель мыши, он поменяет свой вид. Теперь, потянув за край, можно изменить длину фрагмента. Учтите только, что при перетаскивании левого края фрагмента (его начала), одновременно перемещается и сам фрагмент (становясь короче или длиннее).
Пойдем дальше. Если поместить указатель мыши на дорожку поверх уже имеющегося фрагмента звука, он примет вид обычной стрелки. С ее помощью можно перетащить фрагмент звука по горизонтали в любое место (с учетом режима Snap). Если при этом удерживать нажатой клавишу CTRL, фрагмент будет скопирован.
Вообще говоря, Карандаш — инструмент универсальный. Он предназначен прежде всего для размещения на дорожках сэмплов, а также их несложного редактирования.
Если выбран инструмент Карандаш, то при нахождении на пустом месте дорожки указатель мыши примет вид карандаша. Нажав кнопку мыши и ведя карандашом по дорожке, мы разместим сэмпл в тех ее местах, по которым провели карандашом. Поскольку речь идет о дорожках типа звуковая петля, все звуки, размещаемые на них, являются бесконечными: по завершении воспроизведения сэмпла начинается его повторное проигрывание .
Теперь давайте вплотную рассмотрим, какие инструменты предоставляет программа ACID Pro для размещения сэмплов на дорожках в окне многоканальника, а также для гибкой работы с ними. Рассматривая работу с инструментами, будем считать, что имеем дело с дорожкой типа звуковая петля (loop). Отличия в работе с другими типами дорожек будут описаны в следующем подразделе.
Обратите внимание на панель инструментов программы, расположенную справа от панели управления программы ACID. Этих инструментов всего шесть. По умолчанию выбран инструмент Карандаш (Draw), которым пользуются чаще всего.
Прежде чем мы начнем более подробно рассматривать способы работы в программе ACID Pro, давайте взглянем на левую часть окна многоканальника. Под списком всех дорожек здесь расположен горизонтальный ползунковый регулятор, с помощью которого можно установить темп композиции. Темп измеряется в долях в минуту (beatsper minute, bmp). Центральное положение регулятора соответствует темпу 120 bmp, С помощью регулятора темп может изменяться в пределах от 60 bmp до 240 bmp.
Если в меню Options выбрать пункт Preferences, откроется окно настроек программы. В нем на вкладке General имеется числовое поле, называемое Number of FX pages to display, в которое можно ввести значение от 0 до 8. Это поле определяет, какое максимальное количество DirectX-эффектов, используется одновременно.